분위기조성 게임
1. 분위기조성게임
(1) 박수게임
1) 기차박수
손수건을 좌로 흔들때는 칙, 우로 갈때는 손뼉을 치며 모자를 쓰고 있다가 벗어 올릴때는 뽁이라는 소리를 낸다. 손수건과 모자가 필요하다.
2) 발움직임 박수
발을 움직일 때 치는 박수로 발을 움직여 땅에 닿을 때 박수를 치고, 닿지 않으면 치지 않는다.
3) 시계박수
양손을 모으고 시계추가 좌우로 움직이는 흉내로서 똑딱소리를 내며 리더가 2시하면 두 번 손뼉을 치고, 10시 하면 10번의 박수를 친다.
4) 계단박수
손뼉을 차례로 1, 2, 3, 4, 5번 치기도 하며 5, 4, 3, 2, 1의 횟수로서 치기도 한다.
5) 번데기 박수
뻔에 손바닥 1회 친다. 데기에 남의 손바닥 1회 친다. 뻔뻔에 2회 데기 데기에 남의 손바닥 2회치기 등으로 계속 숫자를 늘려간다.
6) 지화자 박수
얼시구 짝짝, 절시구 짝짝, 얼시구 절시구 짝짝짝짝
7) 벼룩박수
손수건이나 타올을 감아 손바닥에 올려 놓고 아래위로 쳐 올렸다 내렸다 한다. 올라갈 때 박수치고 손에 닿을 때 멈춘다.
8) 박자박수
4, 3, 2, 1 박자순으로 지휘하면서 박수치되 마지막 박자에 박수를 친다.
9) 멍텅구리 박수
머리를 가볍게 치면서 텅텅텅
10) 둥글게 둥글게
손뼉을 치면서 돌리다기 왼손(코),오른손(귀), 반복하여 왼손(귀), 오른손(코)
11) 빨래박수
무릅 2번치고 손뼉 2회 그리고 좌우로 빨기, 짜기, 털기, 널기를 되풀이 하여 행한 다.
12) 산토끼박수
오른손으로 왼손끝부터 왼팔을 세토막 치듯 쳐 올라간 후 왼손바닥을 치고나서 오른손으로 왼팔꿈치를 받친다. 다음은 반대로 왼손으로 반복한다.
13) 고고박수
무릎 2번, 손뼉 2회, 손을 좌우로 교차, 손뼉치고 오른손 밀어내고 오른쪽 어깨 2번, 왼쪽어깨 으쓱하기
14) 참새박수
양손 엄지와 검지를 입술 앞에 모으고 짹, 짹, 짹 소리를 낸다.
15) 이발사박수
손으로 이발하는 흉내를내면서 사각 사각 사각 사각 삭삭삭 소리를 낸다.
16) 강아지박수
강아지 짓는 흉내를 내면서 멍멍멍
17) 절구박수
왼손을 아래로 내리면서 쿵덕, 오른손을 아래로 내리면서 쿵덕, 두손으로 내리면서 쿵쿵쿵
18) 나이롱박수
손바닥을 펴서 손바닥을 부딪히지 않게 좌우로 왔다 갔다 한다.
19) 찌개박수
지글지글(양손엄지와 검지를 밑으로 하여 붙었다 떼었다 하면서)짝짝, 보글보글(양손엄지와 검지를 위로 하여 붙었다 떼었다 하면서)짝짝, 지글 짝, 보글 짝, 지글 보글 짝짝, 처음에는 천천히 하다가 점점 빨리하며 지글과 보글을 반대로 하면 더욱 재미있다.
20) 3박자 스테레오 박수
첫 번째 동작, 무릅 1회 손뼉을 몸앞에서 1회 머리위에서 1회 치기, 둘째 동작, 머리위에서 손뼉 1회 무릅두번 치기 진행시 두팀으로 나누어 1, 2동작을 주고 서로 마주보고 바꾸어 가며 진행시킨다.
21) 춘향이 이도령 박수
춘향아 춘향아(양손흔들며) 짝짝, 도련님 도련님(붙잡듯이) 짝짝, 춘향아 짝, 도련님 짝, 춘향아 도련님 짝짝
22) 사이치기 박수
리더는 양손을 상하로 교차한다. 양손이 상하로 교차할 때, 교차점에서 손뼉을 한번치게 한다. 점점 빨리 교차하다가 교차하는 척하며 멈춘다. 틀리는 참가자는 벌칙을 준다.
23) 짱구박수
울퉁불퉁 짝짝, 불퉁불퉁 짝짝, 울퉁짝, 불퉁짝, 울퉁불퉁 짝짝
24) 세계 총소리 박수
탕탕탕 짝짝, 뱅뱅뱅 짝짝, 띵아띵아 짝짝, 띵이노 띵이노 짝짝
2) 손유희, 집중게임
(1) 손 수세기
① 왼손 엄지손가락만 접은 상태에서 왼손 검지손가락과 오른손 엄지손가락을 동시에 접는다. 계속해서 차례대로 접어나가 열을 셀 때 처음과 같은 상태로 남아 있도록 한다.
② 왼손은 주먹, 오른손을 보자기의 상태에서 주먹은 새끼손가락부터, 보자기는 엄지손가락부터 차례대로 접어나간다. 역시 열을 셀때는 처음의 상태로 되어 있어야 한다.
③ 오른손을 오른쪽으로 오른발은 왼쪽으로 열 바퀴 돌려본다.
(2) 엄지손가락, 새끼손가락 바꾸기
① 주먹 쥔 상태에서 오니손은 엄지손가락만을 오른손은 새끼손가락만을 펴놓고 리더의 신호에 맞추어 왼손과 오른손의 상황을 바꾸는 게임
② 노래를 부르면서 실시하면 더욱 흥이 난다.
(3) 주먹-보자
파트너와 마주보고 한사람은 주먹-보자기, 다른 사람은 보자기-주먹의 순서로 서로 부딪치며 노래와 함께 구성한다.
(4) 거미줄 오르고 내리기
① 엄지와 검지를 서로 엇갈리게 부딪치며 거미가 줄을 타고 올라가는 모션을 취해 본다.
② 손가락의 엇갈림을 반대로 하여 다시 줄을 타고 내려와 본다.
(5) 귀코 바꾸기
① 오른손은 자신의 코를 잡고 왼손은 오른쪽 귀를 잡은 상태에서 리더의 신호에 맞춰 왼손이 코로 오른손은 왼쪽귀로 옮겨본다.
② 리더는 신호를 점점 빠르게 하며 충분히 연습시킨 후 노래에 맞춰 실시하면 더욱 효과적이다.
(6) 두드리고 문지르기
① 책상 혹은 자신의 무릎 위에서 한 손으로는 두드리고 한 손으로는 문지르기를 동시에 한다.
② 리더의 신호에 의하여 반대로 실시한다.
(7) 2박자 3박자
① 한 손으로는 2박자를, 다른 손으로는 3박자를 동시에 지휘해 본다.
② 익숙해지면 3박자와 4박자를 연습해 본다.
(8) 땅 따당
① 리더가 땅하면 참가자는 따당, 리더가 따당하면 참가자는 땅을 외치는 게임이다.
② 단순하게 땅, 따당을 반복하여 익숙해지면 땅땅따당 따당 땅 땅 따당 등 난이도를 높여 실시한다.
③ 리더와 참가자 전체가 충분히 연습한 후 개인 게임으로 실시가 가능하다.
2. 차내게임
1) 차내 월드컵(준비물 : 고무풍선)
맨 앞줄로부터 번호를 붙여 홀, 짝수로 편을 나눈다. 홀수조는 맨 앞줄을, 짝수조는 맨 뒷줄을 골대로 정한다. 중앙에 풍선을 놓고 경기를 시작한다. 반드시 손만을 이용해서 풍선을 치면서 어느 조가 빨리 상대방의 골대에 골인시키느냐로 승패를 가리는 게임이다. 게임 전에 맨 앞과 맨 뒤 사람 중 1명을 맞추면 골인이 되는 것으로 정한다. 앞 뒤 모두가 적이기 때문에 너무 적극적으로 한 나머지 상대팀을 치지 않도록 주의하고 사회자는 자리에서 엉덩이를 떼면 반칙을 주겠다고 미리 선수들에게 주지시킨다.
2) 도착시간 맞추기( 준비물 : 종이, 펜)
목적지에 도착하는 시간을 맞추는 게임으로 탑승자 전원에게 종이와 펜을 준다. 자기 이름을 적게하고 목적지까지의 예정시간을 알려준다. 참가자들은 분 단위까지 예정시간을 적은 후 리더에게 제출하는 데 도착시간의 기준은 버스기사님이 목적지에 도착해서 다 왔음을 알여주는 시간으로 하며 기준을 할 수 있는 시계를 정해서 공평성을 갖는다. 이 게임은 목적지에 도착할 즈음이 되면 참가자들이 각각 적은 시간과 현재의 시간을 비교하여 서로 기사님에게 천천히 혹은 빨리 가기를 부탁하며 스스로 분위기를 만들게 된다.
3) 차량맞추기(준비물 : 종이, 펜)
차내에서 제한 시간을 정해두고 그 시간 내에 지나치는 차량의 대수를 예상해서 종이 한 장에 전원이 적어서 리더에게 제출한다. 가장 근사치가 1등을 한다. 차량의 흐름과 차의 스피드 때문에 정확한 판단력이 요구되는 게임이다.
4) 휴지돌리기(준비물 : 두루마리 휴지 2통)
1회전 : 신호에 맞추어 창가에 앉은 사람(이하 창)들만 머리 위로 휴지를 전달하여 승패를 가린다.
2회전 : 통로 쪽에 앉은 사람(이하 통)들만 같은 방법으로 앞으로 전달한다.
3회전 : 같은 방법으로 통이 뒤로 전달하여 창으로 앞으로 온다.
4회전 : ㄹ자 (통-창-창-통...)로 뒤로 전달한다.
5회전 : ㄹ자로 앞으로 전달한다.
6회전 : 휴지를 풀면서 자기 목을 한바퀴 감고 뒷사람에게 전달한다. 이때 휴지가 끊 긴 부분이 없도록 하여야 한다.
7회전 : 휴지를 다시 원상태로 만들어야 한다. 이때는 어느 팀이 빨리 감는지와 원상태로의 복귀가 얼마나 잘 되었는지의 두가지를 동시에 진행한다.
5) 나무와 송충이(준비물 : 없음)
옆사람과 가위 바위 보를 해서 이긴 사람은 송충이, 진사람은 나무가 된다. 나무는 움직이지 못하고 송충이는 나무 위를 자유롭게 기어다닐 수가 있다. 전체가 노래를 하는 동안 송충이가 된 사람은 손가락 두 개로 나무가 된 사람들의 몸을 간지럽히면서 기어다닌다. 노래를 부르지 않는 송충이는 나무를 기어다니지 못하게 하거나 벌칙을 주고, 나무에 송충이가 지나 갈 수 없는 곳을 만들어도 재미있다.
6) 코끝과 윗입술로 나르기
명함 혹은 명함크기의 물건을 코끝과 윗입술 사이에 끼운 채로 손을 사용하지 않고 전달하는 게임이다.
7) 탁구공 운반(준비물 : 탁구공)
차내에서 세로별 대항으로 2팀이나 4팀으로 나누어 한다. 검지와 새끼 손가락 사이에 탁구공을 집어서 맨 앞에서부터 맨 뒤까지 왕복 릴레이를 하는 게임이다. 가장 먼저 돌아오는 팀이 이기며 도중에 떨어지면 떨어뜨린 사람으로부터 다시 시작한다.
8) 풍선운반(준비물 : 풍선, 고무밴드, 긴줄)
좌, 우측 두팀으로 나눈다. 선반 맨 앞에서 뒤에까지 케이불을 연결하고 풍선을 불어 고무밴드 또는 고리를 이용하여 케이블에 걸고 선반 맨 앞에 놓는다. 시작 신호와 함께 팀이 협력하여 풍선을 입으로 불어 뒤로 보낸다. 먼저 맨 뒤쪽까지 케이블카를 보낸 팀이 이긴다.
9) 모자돌리기(준비물 : 모자)
휴지돌리기와 같은 방법으로 진행되며 모자를 벗어서 다음 사람에게 씌워주며 전달하는 게임이다.
3. 원게임
1) 빈자리 앉기(준비물 : 없음)
(1) 리더는 노래가 시작되면 3명 이상을 지명하여 원형 안으로 나오게 한다.
(2) 지적된 사람들은 리더가 춤을 추거나 움직이는 대로 따라 한다.
(3) 그러다가 리더가 잠깐하고 동작을 정지하면 따라 하던 참가자도 그친다.
(4) 다시 시작하고 동작과 함께 움직이면 다시 움직인다.
(5) 이제 그만 하면 참갖는 둘러 앉은 사람들 사이의 빈자리를 빨리 찾아간다.
(6) 리더가 먼저 한자리를 차지하게 되므로 자리를 잃은 사람은 벌칙을 받고 리더가 되어 놀이를 이어 나간다.
2) 발로 공전달 하기(준비물 : 공)
(1) 팀별로 원형을 만들어 앉고 두발로 편다.
(2) 팀마다 기점을 정하고 양발끝으로 공을 집어 올린다.
(3) 오른쪽 동료에게 발로만 전달한다.
(4) 제일 마지막 참가자에게 가장 먼저 전달한 팀이 승리한다.
3) 과일따기(준비물 : 종이에 과일그림 20-30장, 테이프)
(1) 두팀으로 나눈다.
(2) 상대팀의 원형안에 3명정도의 대표자가 들어간다.
(3) 대표자는 과일그림을 각 신체부위에 7-8장 정도 붙인다.
(4) 과일을 많이 따는 팀이 승리한다.
(5) 대표자에게 터치된 상대자는 그 자리에 앉으며, 이미 따간사람을 터치해서는 안된다.
4) 강시게임(준비물 : 이중원, 호루라기 )
(1) 전원 바깥원에 일정간격으로 선다.
(2) 리더는 원 중앙에 서서 좌로 돌아, 우로 돌아를 번갈아 가면서 실시한다.
(3) 참가자들은 각각 리더의 지시에 따라 점프하면서 바로 앞에서 점프하여 진행하고 있는 멤버를 터치한다.
(4) 터치당한 사람은 원밖으로 나온다.
(5) 끝까지 남은 사람이 승리자가 된다.
(6) 지도자는 쫓고 쫓기는 방향전환의 묘를 잘 살려 흥미있게 진행한다.
5) 포위망 탈출(준비물 : 초시계)
(1) 손을 잡고 원을 만든다.
(2) 잡은 손을 위아래로 하기도 하고 좁혔다, 넓혔다 하여 원밖으로 나가지 못하게 한다.
(3) 원안에 있는 구성원들은 빠져 나갈 방법을 궁리한다.
(4) 제한된 시간내에 빠져 나온 숫자를 세어 많은 팀이 승리한다
6) 인간의자 만들기(준비물 : 없음)
(1) 전원이 큰 원형의 대열을 만든다.
(2) 한쪽방향으로 선다.
(3) 일정간격 유지로 양팔을 상태의 어깨에 놓는다.
(4) 리더의 신호로 천천히 무릅을 굽혀 뒤 참가자의 무릎에 앉는다.
(5) 자신의 무릅에는 앞에 있는 대원이 앉는다.
(6) 특별한 승패에 구애없이 단결심과 협동심이 요구된다.
7) 원터치 (준비물 : 없음)
(1) 직경이 약 1m 가량의 원을 긋는다.
(2) 중앙원의 중심을 축으로 직경 15m의 큰원을 그린다.
(3) 참가자는 큰 원을 중심으로 정렬한다.
(4) 리더가 해당되는 사람을 부르면 중앙원에 손집고 돌아온다.
(5) 제일 늦게 돌아온 사람이 벌칙을 받게 된다.
(6) 지명되는 사람으로서 남성, 여성, 치마입은 사람, 코가 긴사람 등 리더의 재치가 요구된다.
8) 말 전달하기(준비물 : 연필, 종이)
(1) 각 팀으로 나누어 원형 및 일렬로 정렬하여 앉는다.
(2) 리더는 첫줄에 서있는 참가자에게 준비한 말을 전달한다.
(3) 최후에 전달받은 사람은 발표하거나 종이에 써서 리더에게 전달한다.
(4) 가장 정확하게 전달한 팀이 승리한다.
(5) 인원수는 각 팀마다 같게 한다.
(6) 우리의 말전달이 얼마나 잘못이 많은가를 실험하는 계기가 된다.
9) 그룹정하기(준비물 : 없음)
(1) 전원이 원형으로 시계바늘과 반대방향으로 노래부르면서 돈다.
(2) 한창 노래가 고조되었을 때 리더가 인원수를 표시한다.
(3) 인원수를 표시하면 행진을 멈추고 숫자대로 그룹을 만든다.
(4) 그룹을 형성하지 못한 그룹은 아웃이 되고 계속한다.
(5) 마지막 남은 1-3명을 승리자로 한다.
10) 양껏 마시기(준비물 : 스트롱, 컵, 눈가리개)
(1) 휴식기간이나 쉬는 동안에 음료수나 물을 마실 때 게임한다.
(2) 물이나 음료수를 가득 따른 컵에 스트롱을 꽃아 각각 앞에 놓는다.
(3) 리더의 신호에 따라 눈을 가린다.
(4) 리더는 바닥으로부터 2센티까지 또는 5센티까지 등으로 참가자에게 지시한다. 일제히 빨다가 중단하여 각각 남은양의 물을 자로 잰다.
(5) 물의 양을 재어 가장 적은 오차를 기록한 참가자가 승리 한다.
11) 배수응답(준비물 : 없음)
(1) 각 팀이 원형으로 앉는다.
(2) 선두부터 1, 2, 3, 4하고 차례로 숫자를 말한다.
(3) 리더가 배수를 말하면 예를들어 5의 배수를 말하면 5, 10,15, 20 등에서 손뼉을 친다.
(4) 50까지 말하여 틀리지 않고 끝나면 1점이 된다.
(5) 틀리면 다시 1에서 다시 시작한다.
(6) 1회를 1분이나 30초등 시간을 제한하면 템포가 빨라져 흥미가 있다.
12) 색깔맞추기(준비물 : 손수건(묶어둔다))
(1) 참가자 전원 둥글게 앉는다.
(2) 처음 사람이 손수건을 들고 "손수건 손수건 노랑 손수건" 이라고 하고 임의의 사람에게 던진다.
(3) 손수건을 받은 사람은 즉시 그 색깔에 맞는 적당한 것을(예:개나리꽃)대답하고 "손수건 손수건 빨강 손수건"등의 적당한 색이름을 댄다. 그리고 다른 사람에게 던진다.
(4) 받은 사람은 예로서 앵두라고 대답하고 마찬가지 방법으로 다른 사람에게 던진다.
(5) 던진 것을 받지 못하거나 같은 색깔의 이름을 말하지 못한 경우 제외해 나가면서 끝까지 남는 사람이 승리한다.
4. 대항게임
촛불 운반하기(준비물: 초, 성냥, 빈병)
① 출발지점에서 약 20m전방에 반환점을 빈명 등으로 세워 놓는다.
② 초와 성냥을 약 15m전방에 놓아 둔다.
③ 리더의 출발신호와 함께 각팀이 한사람씩 출발하여 초가 있는 지점에서 촛불을 붙이고 반환점을 돌아와 터치한다④ 촛불이 꺼지면 그 자리에서 다시 붙이고 경기한다.
⑤ 가장 먼저 끝난 팀이 승리한다.
⑥ 어린이들에게는 촛불을 옷에 닿지 않게 조심하도록 주의시킨다.
풍선 터뜨리기(준비물:빨강풍선, 파랑풍선)
① 일정의 같은 2개의 원안에 풍선을 인원수 만큼 넣어 둔다.
② 두팀이 바톤터치로서 한사람씩 풍선을 터뜨리고 온다.
③ 가장 먼저 터뜨린 팀이 승리한다.
④ 일정한 시간을 정해서 할 수도 있다.
⑤ 원밖에서 터뜨리면 안된다.
인간기차 (준비물: 없음)
① 각팀의 2명이 마주보고 손을 잡는다.
② 맨끝 사람은 손밑에 엎드려 통과한다.
③ 다 통과한 사람은 다시 2명이 마주보고 손을 잡는다.
④ 이 방법을 계속하여 가장 빠르게 골인 지점을 통과한 팀이 승리한다.
⑤ 몸이 빠져 나올 때 다치지 않도록 주의한다.
풍선배구 게임(준비물: 풍선 20개, 바늘, 높은 의자)
① 풍선을 불어 양팀 골키퍼의 중앙에 준비한다.
② 리더의 시작 신호와 함께 각팀은 풍선을 손으로 쳐서 의자위에 바늘을 가지고 서있는 자기편 골키퍼에게 가져간다.
③ 손으로 잡아서 가져가면 안된다.
④ 골키퍼가 가장 많이 풍선을 터뜨린 팀이 승리한다.
꼬리잡기(준비물: 모자)
① 두팀으로 나누어 뒷사람은 앞사람의 허리를 잡고 맨끝사람에게는 모자를 쓰게 한다.
② 리더의 신호에 따라 맨 앞사람은 상대팀 뒷사람의 모자를 뺏는다.
③ 줄이 끊어지면 지게 된다.
럭비농구(준비물: 의자 2개, 공종류)
① 양팀의 골키퍼 거리가 50m 정도로 해서 지름 1m의 원을 긋는다.
② 각 원의 중앙에 골키퍼 의자를 올려 놓는다.
③ 리더의 신호에 따라 각팀은 발로 차거나 가지고 뛰거나 하여 자기편의 골키퍼에게 던진다.
④ 그 공을 잡으면 1점이 된다.
⑤ 공격하는 팀은 원안에 들어갈 수 없다.
팀별 노래자랑 (준비물: 없음)
① 두팀으로 나누어 유우머스런 이름을 붙인다.
② 리더는 일정한 시간으로서 양팀에게 번갈아 가며 노래를 시킨다.
③ 맹꽁이팀, 매미팀 등의 티호칭을 붙이고, 가곡, 여름 봄 등의 계절노래, 캐롤, 찬송가 동요, S로 시작되는 노래 등을 부르게 한다.
④ 리더가 지시하는 노래를 이어가지 못하면 지게된다.
지옥탈출 (준비물: 신문지 2장)
① 양팀으로 나누고 신문지 한 장씩을 깐다.
② 신문지가 없으면 인원수 만큼의 적당한 원을 긋는다.
③ 리더는 1명, 5명, 2명 10명 등 재치있게 진행한다.
④ 구령대신 손가락으로 숫자를 제시할 수 있다.
⑤ 낙오자 없이 신문지 안에 완전히 들어간 팀이 승리한다.
⑥ 서로 잡거나 몸을 잡으면 안된다.
노래가사 바꿔 부르기 (준비물: 노래책, 메모지)
① 노래하나를 야팀에 지정하여 준다.
② 노래의 가사를 코믹하게 작사하게 한다.
③ 앞줄부터 노래를 부르게 한다.
④사회자나 심사위원이 심사하여 가장 특징이 잇는 가사거나 코믹한 곡에 시상을 한다.
풍선운반(준비물: 바람이 없는 곳)
① 양팀으로 나누어 한팀에 신문지 한 장과 풍선 4-5개를 준다.
② 신문지를 펼쳐 네모서리를 잡고 풍선을 올린다.
③ 전방 반환점을 돌아와 다음 주자에 넘겨준다.
④ 떨어뜨리지 않고 빠리 끝난 팀이 승리한다.
병굴리기 게임(준비물: 빈병, 1m 길이의 막대 팀만큼)
① 약 20m 앞에 잔한점을 설치한다.
② 리더의 시작신호와 함께 막대기로 병을 굴러 반환점을 돌아와 다음 사람에게 넘겨준다.
③ 먼저 빨리 끝낸 팀이 승리한다.
④ 두 개의 막대기로 할 수도 있고 병대신 공으로 할 수도 있다.
정보먼저 빼내기(준비물: 도화지, 테이프, 매직)
① 5m가량 직경의 원을 그린다.
② 각팀은 상대편 모르게 임의읭 1-3글자로 구성된 낱말을 써서 등뒤에 붙이고 상대편과 마주 본다.
③ 리더의 신호로 서로 상대편의 낱말을 먼저 알아 말하는 팀이 승리한다.
④ 원 밖으로 나가면 패하게 되다.
⑤ 일정한 제한시간을 둔다.
⑥ 주위 팀들은 낱말을 절대로 가르쳐 주지 말아야 한다.
가장 맛있는 요리는(준비물: 메모지와 연필)
① 리더가 오늘의 요리를 말한다. 예)잡채요리
② 같은 조와 상의하지 말고 한가지씩 요리재료를 쓰게 한다.
③ 같은 조가 한쪽품목으로 치우쳐도 그것으로 만 요리한다.
④ 각 그룹이 한사람씩 발표하게 하여 제일 맛있는 재료를 사온팀이 승리하게 한다.
⑤ 각 조별 요리재료를 발표하여 요리법을 설명하도록 한다.
5. 화목게임
무언극 게임(준비물: 메모지, 필기구)
① 각팀에 메모지를 나누어주고 각자 무언극에 필요한 내용을 적게 한다.
② 메모지를 모은 다음 양팀 2명씩 나오게 한다.
③ 메모를 한 장 뽑아 그 내용을 둘이서 표현한다.
④ 심사위원을 두어 잘 하는 팀이 승리하게 한다.
빨래집게 물기(준비물: 빨래집게 20개 이상, 줄이나 끈)
① 출발선에서 30m 앞에 허리높이로 끈을 맨다.
② 적당한 간격으로 빨래집게를 인원수 이상 달아 놓는다.
③ 신호로 팔을 뒤로 한채 달린다.
④ 손을 사용하지 않고 입으로 뗀다.
⑤ 출발전까지 돌아와 교대한다.
⑥ 빨리 끝낸 조가 승리한다.
멋쟁이 모델(준비물: 없음)
① 팀별로 대표를 뽑아 팀앞에 세운다.
② 회원들은 자기팀 대표에게 한사람이 한가지씩 멋있는 동작을 만들어 나간다.
③ 만들어 놓은 것은 변경시키지 말고 계속하며 완성후 제목을 부치고 설명을 한다.
④ 회원들의 협동심과 그 설명을 듣고 채점한다.
⑤ 리더는 미리 제목을 주어도 무방하며 회원이 동작을 만들때마다 자기 소지품으로 멋있게 꾸미며 모델을 만들 수 있다.
어느 시장으로 갈 것인가(준비물: 없음)
① 리더는 참가자에게 팔고자 하는 종류의 여러 가지 품목을 말한다.
② 예를 들어 생선류를 팔겠다고 하고 생선의 여러종류를 말한다.
③ 오징어, 꽁치, 조개 등 생선류를 말하면 참가자는 박수를 한번 친다.
④ 그러다가 다시마나 토마토 등 생선류가 아닌 것을 말한다.
⑤ 생선류가 아닌 것을 말하면 박수를 치지 말아야 한다.
⑥ 생선류가 끝나면 과일장수나 동물장수 등으로 바꾸어 진행한다.
⑦ 종류가 아닌 품목에서 박수를 치게 되면 아웃이 된다.
⑧ 남녀노소 누구에게나 흥미가 있는 게임이다.
대답과 반대로 표정짓기(준비물: 없음)
① 묻는 말에 예하고 대답할 때, 표정은 반대로 고개를 좌우로 흔들어 부정적인 표정 을 짓는다.
② 아니오 라고 대답할 때, 표정은 반대로 고개를 끄덕이며 동작은 긍정적으로 표정짓는다.
③ 두사람씩 마주 앉아 즐길 수도 있다.
④ 대답은 사실대로 하고 표정은 반대로 짓는다.
누가 제일인가(준비물: 없음)
① 인원에 따라 팀을 2-6팀으로 나누고 팀별 대표를 뽑는다.
② 리더가 지시한 내용에 따라 각팀과 대표는 적합한 사람을 선정한다.
③ 예로서 근육이 가장 발달한 사람, 키가 제일 큰사람, 눈이 가장작은 사람, 배가 제일 많이 나온 사람 등
④ 팀간의 경쟁으로 진행하여 많은 문제에 우승한 팀이 승리하게된다.
누가누가 잘 받나(준비물: 없음)
① 리더는 참가자에게 여러 가지 종류의 낱말을 말하는데, 참가자는 먹는 종류가 떨어지면 하늘을 쳐다보고 입으로 받고, 먹지 못하는 것이 떨어지면 좌우로 피하는 흉내를 하며, 필수품이나 유용한 것은 머리위에서 손으로 받는 동작을 취한다.
② 리더는 참가자에게 떨어지네 떨어져 라고 선창하면 참가자는 무엇이 떨어지나 라고 동시에 묻는다.
③ 리더는 동시에 여러종류를 말하고 참가자에게 혼동을 유발하도록 반대적으로 행동을 취하기도 한다.
④ 틀린 사람은 아웃되며 아웃된 사람도 계속같이 하게 한다.
사과 모시기(준비물: 사과, 잡지)
① 2인 1조가 되어 2팀 이상으로 나누어 실시한다.
② 2인 1조중 한사람은 출발라인에서 5m 떨어진 곳에 앉는다.
③ 다른 한사람은 리더의 출발신호와 함께 잡지위에 사과를 떨어뜨리지 않고 올려 놓 는다. 손을 사용하지 않는다.
④ 다가간 다음 잡지위의 사과를 앉아 있는 사람의 머리위에 떨어뜨리지 않고 올려 놓는다. 손을 사용하지 않는다.
⑤ 제한된 시간내에 성공을 많이 한 팀이 승리한다.
풍선 터뜨리기(준비물: 풍선 인원수의 반, 끈)
① 2인 1조로 구성하여 2팀 이상이 실시한다.
② 풍선을 불어서 등이나, 히프, 배 등 리더의 지시에 따라 달아맨다.
③ 시작신호와 함께 서로 몸을 맞대어 풍선을 빠른 시간내에 터뜨린다.
④ 손은 절대로 사용해서는 안되며 빨리 터뜨린 편이 승리하게 된다.
육해공 흉내내기(준비물: 없음)
① 리더가 땅, 바다, 하늘에서 여러 동물이나 고기를 지시한다.
② 땅에서 사는 동물을 지시하면 그 동물의 소리와 동작을 흉내내고, 바다에 사는 동물이나 고기는 헤험치는 것이나 아가미 흉내를 내며, 나는 동물은 새소리나 날개짓을 하다. 무생물일 경우는 가만히 있는다.
③ 틀리는 사람은 아웃되고 끝났을 때 가장 많이 남은 그룹이 승리한다.
주일 파트너 정하기(준비물: 없음)
① 2중원을 형성하여 서로 마주 본다
② 인디언 보이 노래를 하면서 서로 반대쪽으로 한발짝씩 옮겨가면서 악수한다.
텐 리틀 인디안 보이가 끝났을 때, 악수를 하며 서로 인사를 나누고 월요일의 파트너로 한다.
③ 계속 반복적으로 실시하여 일요일의 파트너 까지 정한다.
④ 리더는 어느 요일의 파트너를 지정하여 짝을 찾게 하고 파트너 게임을 한다.
⑤ 파트너 짓기와 인사할 때 좋은 방법이다.
꿀꿀이 게임(준비물: 없음)
① 꿀(소리로), 꿀이(2번 손뼉), 꿀(소리로), 꿀(1번 손뼉)을 차례로 돌아가며 실시한다.
② 순위가 틀리고 소리나 손뼉이 제때 하지 않은 참가자는 벌칙을 받게 된다.
③ 협동심과 주의집중이 요구된다.
6. 스포티 게임
공 운반하기(준비물: 공)
① 각 팀별로 출발라인을 긋고 정렬한다.
② 2명이상이 한조가 되어 등을 맞댄채 공을 올려 운반한다.
③ 약 20m의 반환점을 돌아와 교대한다. 전원이 빨리 끝난 팀이승리한다.
④ 공이 떨어지면 그 장소에서 등에 올려서 출발한다.
⑤ 공을 사용하지 않고 등을 맞댄채 그룹 릴레이 게임도 가능하다.
상대편 포로 잡기(준비물: 없음)
① 양팀을 같은 인원수로 나눈다.
② 약 20m 간격을 두고 평행선을 긋는다.
③ 리더의 출발신호와 함께 상대편을 자기팀 구역으로 끌어 온다.
④ 끌려온 사람은 앉아 있는다.
⑤ 일정한 시간후 종료하여 더 많이 상대편을 잡아온 팀이 승리한다.
발목잡고 뛰기(준비물: 반환점)
① 무릅을 편채, 왼손은 외발목, 오른손은, 오른발목을 잡고 구부려 반환점을 돌아온다.
② 다리근육 운동에 매우 효과적이며 유연성을 기른다.
③ 앉아서 오리걸음으로 하는 등 여러 가지 자세로 변형하여 게임을 할 수 있다.
세 개의 공운반(준비물: 공 각팀 3개씩)
① 약 20m의 간격으로 출발라인과 골인라인을 긋는다.
② 각 그룹은 2열 종대로 선다.
③ 리더의 신호로 두 사람은 앞에 있는 공을 하나씩 들고 공을 땅에 치면서 운반하며 다른 하나는 두 사람 사이에 끼워 운반한다.
④ 골인라인을 통과하면 출발라인으로 되던져 재빨리 넘겨준다.
⑤ 빨리 끝나는 팀이 승리한다.
두명이 한마음(준비물: 운동장, 야외)
① 2명이 1조가 되어 한발씩 묶은채 어깨동무를 한다.
② 시작의 신호로 반환점을 돌아온다.
③ 테이프가 끊어지면 다시 출발점에 와 묶고 출발한다.
④ 전원이 먼저 끝난 팀이 승리한다.
줄넘기 릴레이 게임(준비물: 줄넘기)
① 15m 앞에 반환점을 설치한다.
② 줄넘기를 하여 반환점을 돌아와 다음 주자에 넘겨준다.
③ 전원이 빨리 마친팀이 승리한다.
④ 줄넘기에 걸리면 그 자리에서 다시 시작한다.
공 터치 하기(준비물: 공 또는 수건)
① 양팀이 10m의 간격을 두고 평행으로 정렬한다.
② 각팀의 참가자는 양팀 모두 같은 거리에 위치하도록 일정한 곳으로부터 번호를 부여한다.
③ 양팀의 정중앙에 공을 놓는다.
④ 리더의 신호로 각팀의 1번부터 번호를 불러 호각소리와 함께 달려가 공을 가져온다.
⑤ 공을 가져오면 2점, 공을 가져가는 것을 터치 했을 때 1점, 빼앗기거나 가져오지 못했을 때는 점수가 없게 된다.
⑥ 몇회전을 실시하여 양팀이 점수를 합하여 많은 팀이 승리한다.
공 패스하기(준비물: 공)
① 미리 술래를 정하여 원 안으로 들어가게 한다.
② 원의 중심으로 향한 참가자는 공을 서로 패스한다.
③ 술래는 패스할 때 공을 잡거나 터치하면 술래를 모면한다.
④ 패스한 공을 술래에게 빼앗긴 사람이 술래가 된다.
공 받기 게임(준비물: 테니스 공 팀만큼)
① 각 팀은 가장 잘 받고 정확히 던지는 사람을 투수로서 선정한다.
② 각 팀은 투수를 마주보고 1번서부터 받고 다시 투수한테 던져 준다.
③ 공받기를 끝난 참가자는 앉는다.
④ 전원이 먼저 끝나는 팀이 승리한다.
구슬걸이 경주 (준비물: 없음)
① 경기주행 방향을 의자로서 4모서리에 설치한다.
② 양팀은 5-10명으로 이루어 앞을 향하게 하고 전원 다리를 벌려 자기 가량이 사이로 오른손을 넣고 왼손은 앞사람의 오른손을 잡는다.
③ 출발신호와 함께 출발하여 줄을 끊지 말고 빨리 달린 팀이 승리한다.
④ 참가자들은 서로 발과 호흡을 맞추어야 한다.
7. 야외 게임
나무가지에 고리 던지기 (준비물: 고리 10개정도, 고리 내리는 긴 막대)
① 나무에 가지를 치던지 나무가지가 있는 곳에 반지름 2m정도의 원을 긋는다.
② 한사람에 5개씩 던지게 한다.
③ 개인별로 승부하거나 팀별로 하여도 좋다.
튜브 통과하기 (준비물: 튜브)
① 각 팀별로 물속에 들어가 10명씩 하여 일렬 종대형으로 선다.
② 시작 신호와 함께 선두는 튜브를 통과하고 다음 참가자에게 넘겨준다.
③ 계속 이어서 실시하여 제일 먼저 끝나는 팀이 승리한다.
④ 위에서 아래로 튜브를 통과하기도 하고 물속에서 잠수하여 위로 통과 시키는것도 흥미를 더할 것이다.
고지 정복 게임(준비물: 백묵, 매직)
① 2개팀으로 나누어 각 고지를 나무나 바위 등에 1m 직경의 원을 그려 놓는다.
② 각 팀에게 백묵을 1개씩 준다.
③ 각 팀의 고지에서 시작신호와 함께 시작하여 공격과 방어를 실시한다.
④ 백묵믈 던져 패스하거나 하여 상대고지에 먼저 가위표를 하는 팀이 승리한다.
간첩과 경찰 (준비물: 없음)
① 참가자를 간첩과 경찰팀으로 나눈다.
② 출발라인에서 간첩팀은 대기하고 경찰팀은 뒤로 한다.
③ 시작하면 경찰팀은 뒤를 보고 있는 사이에 간첩팀은 숲속에 꼭꼭 숨는다.
④ 약 15초 후에 경찰은 간첩을 수색하고 터치하여 리더에게 확인시킨다.
⑤ 간첩을 다 찾았을 때, 교대가 된다.
⑥ 시간을 재어 더 빨리 찾아내는 팀이 승리한다.
줄넘기 (준비물: 줄이나 끈 팀 숫자 만큼)
① 1-2m 정도의 로프나 끈을 준비한다.
② 조 마다 2열 종대로 나란히 선다.
③ 전방 10m지점에 로프를 놓아 둔다.
④ 출발신호와 함께 1조가 로프를 가져와 앞열부터 로프를 무릎정도의 높이로 낮추고 같은 편을 넘게한다.
⑤ 마지막 까지 넘게 하면 제자리에 로프를 갖다 놓는다.
⑥ 그리고 다음 주자에게 출발선에서 터치한다.
⑦ 계속 이어서 먼저 끝나는 팀이 승리하다.
⑧ 로프가 땅에 닿게 점프시키면 반칙이다.
야간 담력 기르기 (준비물: 무서움을 느낄 수 있는 도구 설치)
① 편도코스로 목적지 까지 도달할 수 있는 곳에 무시무시한 여러가지 기구를 설치하여 담력을 기른다.
② 교회나 절, 커다란 수목이 있으며 수목이 울창한 곳으로 코스를 정한다.
③ 지도자를 곳곳에 배치하여 음향시설을 설치하기도 하고, 허수아비를 흰천으로 걸 쳐 나무에 매달아 놓거나 온갖 방법을 동원하여 음산한 분위기를 만든다.
④ 담력이 약한 사람은 함께 야간산행을 하도록 한다.
⑤ 게임의 승패가 있는 것은 아니고 담력을 기르기 위한 야간산행이다.
SBH리더스코칭센터 www.sbh.or.kr